Support pédagogique · Version courte · Novembre 2026

L'essentiel de l'IA en 2026

Le titre tel qu'une machine le voit : découpé en tokens, chacun avec un numéro. Le token « l' » apparaît deux fois et reçoit les deux fois le même numéro. Numéros fictifs.

Comment une machine peut-elle écrire, traduire ou répondre à une question ? Ce cours court explique l'essentiel en huit chapitres, de l'histoire de l'IA aux nouveautés de 2026, avec quatre jeux et un quiz.

Niveau
Découverte
Public
Secondaire, enseignants, curieux
Durée
Une séance de 50 minutes
Contenu
8 chapitres, 4 jeux, un quiz

Chapitre 1

Une IA, c'est quoi ?

L'intelligence artificielle (IA) regroupe des méthodes qui permettent à des machines d'accomplir des tâches comme reconnaître une image, traduire un texte, prévoir un événement ou proposer un choix.

L'idée de base

Derrière les réponses d'une IA, il y a des données, des nombres, des calculs et des algorithmes. Une IA ne pense pas comme un humain, et elle peut se tromper.

Quatre mots reviennent souvent. Ils s'emboîtent comme des poupées russes :

Toute IA n'apprend pas : Deep Blue, qui a battu le champion d'échecs Garry Kasparov en 1997, suivait des règles écrites avec des experts.

Chapitre 2

L'histoire en quelques dates

L'IA n'est pas née avec ChatGPT. Elle a plus de 70 ans d'histoire, faite de grandes promesses, de déceptions et de renouveaux.

  1. Alan Turing demande si une machine peut penser et propose un test : se faire passer pour un humain dans une conversation écrite.
  2. À la conférence de Dartmouth, l'expression « intelligence artificielle » devient le nom d'un domaine de recherche.
  3. Le perceptron de Frank Rosenblatt apprend à reconnaître des formes simples : c'est l'ancêtre des réseaux de neurones.
  4. ELIZA, l'un des premiers programmes de conversation (chapitre 3).
  5. Deux « hivers de l'IA » : les résultats déçoivent, les crédits de recherche baissent.
  6. Deep Blue bat Garry Kasparov aux échecs grâce au calcul massif de coups.
  7. AlexNet, un réseau de neurones entraîné sur des cartes graphiques, reconnaît les images bien mieux que ses concurrents. Le deep learning décolle.
  8. AlphaGo bat le champion Lee Sedol au jeu de go.
  9. Le Transformer, l'architecture de presque tous les LLM actuels, est présenté.
  10. ChatGPT rend la conversation avec une IA accessible à tous.
  11. Le règlement européen sur l'IA (AI Act) entre en vigueur. Des pionniers des réseaux de neurones reçoivent le prix Nobel.
  12. Modèles qui raisonnent, agents qui utilisent des outils, nouvelles façons d'écrire (chapitre 7).
Le fil rouge

On est passé de machines qui suivent des règles écrites par des humains à des machines qui apprennent à partir de données. Trois ingrédients l'ont rendu possible après 2010 : beaucoup de données, la puissance de calcul des cartes graphiques (GPU) et de meilleurs algorithmes.

Chapitre 3

Le langage et ELIZA

Faire traiter le langage humain par une machine, c'est le but du NLP (Natural Language Processing) : traduire, résumer, repérer des noms et des dates, répondre à une question. C'est l'un des plus vieux rêves de l'IA.

Jeu 1Discute avec ELIZA (1966)

Cette version applique une dizaine de règles, comme le programme d'origine. Sous chaque réponse, tu vois la règle utilisée. Essaie « Je suis fatigué » ou « J'ai un problème avec mon frère ».

ELIZA ne comprend rien : elle repère des motifs comme « je suis… » et retourne la phrase. Pourtant, des utilisateurs lui confiaient des choses intimes. Notre tendance à prêter de la compréhension à une machine qui produit des phrases plausibles s'appelle l'effet ELIZA. Elle existe toujours avec les assistants d'aujourd'hui.

Chapitre 4

Des mots aux nombres

Un ordinateur ne calcule qu'avec des nombres. Avant tout calcul, une phrase passe donc par trois étapes.

  1. Découper en tokensUn programme, le tokenizer, découpe le texte en morceaux appelés tokens : un mot, un morceau de mot ou un signe de ponctuation.
  2. Donner un numéro à chaque tokenChaque token a un numéro fixe dans le vocabulaire du modèle, comme un numéro d'élève dans une classe. Ce numéro n'a pas de valeur en soi.
  3. Remplacer chaque numéro par un vecteurUne liste de nombres apprise pendant l'entraînement. Des mots utilisés dans des contextes proches obtiennent des vecteurs proches.
« Le chat dort. »[« Le », « ␣chat », « ␣dort », « . »][125, 842, 315, 13]
Jeu 2Le découpeur de phrases

Simulation : le découpage imite le principe des vrais tokenizers, mais les morceaux et les numéros sont fictifs. Le symbole ␣ représente un espace collé au token.

Exemple inventé de vecteurs, avec seulement trois nombres par mot (un vrai modèle en utilise des centaines ou des milliers) :

chat[0,82 ; 0,14 ; 0,63]
chien[0,79 ; 0,17 ; 0,60]
voiture[0,12 ; 0,91 ; 0,08]

« chat » et « chien » ont des vecteurs proches, « voiture » est plus éloigné. C'est avec ces vecteurs que le modèle fait ses calculs.

Chapitre 5

Comment une IA apprend

Un LLM est un réseau de neurones : des millions de petites unités de calcul, rangées en couches. Chacune multiplie des nombres par des poids et additionne le tout. Ces poids, des milliards, sont les paramètres du modèle.

Au départ, les poids sont pris au hasard et le modèle produit du charabia. Pendant l'entraînement, il lit d'immenses quantités de textes et s'exerce sans arrêt à deviner le token suivant. À chaque erreur, ses poids sont légèrement corrigés. Après des milliards d'essais, il a appris les régularités de la langue.

Jeu 3Devine le mot suivant

Le modèle donne une probabilité à chaque suite possible. Laquelle choisirais-tu ?

Pourquoi des GPU ? Tous ces calculs reviennent à multiplier d'énormes tableaux de nombres. Une carte graphique (GPU), conçue au départ pour les jeux vidéo, fait des milliers de ces calculs en même temps. Pour entraîner un grand modèle, on relie des milliers de GPU pendant des semaines.

À retenir

Une fois entraîné, le modèle ne change plus pendant une conversation : il utilise ce qu'il a appris pour calculer ses réponses. C'est l'inférence.

Chapitre 6

Comment elle fabrique une réponse

Un LLM écrit un token à la fois. À chaque étape, il calcule une probabilité pour chaque token possible, en tire un au sort, l'ajoute au texte et recommence.

Pour bien choisir, il doit tenir compte de toute la phrase. Dans « Le chat dort sur le canapé car il est fatigué », « il » désigne le chat ; avec « car il est confortable », il désigne le canapé. Le mécanisme d'attention permet à chaque token de regarder les autres et de repérer ceux qui comptent.

Jeu 4Joue avec la température

0,8
PrévisiblePlus varié

Scores fictifs. Clique plusieurs fois à température basse, puis à température haute, et compare les tirages.

La température règle la part de hasard. Basse, le modèle choisit presque toujours le token le plus probable. Haute, les probabilités s'égalisent et des choix rares apparaissent. Elle ne rend la réponse ni plus vraie, ni plus intelligente.

Chapitre 7

Quoi de neuf en 2026 ?

Raisonner

Réfléchir avant de répondre

Depuis fin 2024, certains modèles produisent une réflexion intermédiaire, étape par étape, avant leur réponse. Ils progressent nettement en mathématiques et en programmation.

Agir

Les agents

Un agent utilise des outils (recherche, logiciels, réservations) et enchaîne plusieurs actions. Les décisions importantes, comme payer ou envoyer, doivent rester validées par un humain.

Écrire autrement

Diffusion et NCM

De nouveaux modèles produisent plusieurs morceaux de texte en même temps, au lieu d'un token après l'autre. Ils sont beaucoup plus rapides, mais encore jeunes.

Trois manières d'écrire « Le chat mange une souris »

LLM classique
Le→chat→mange→une→souris 5 étapes
Diffusion
▒ ▒ ▒ ▒ ▒→Le ▒ mange ▒ ▒→Le chat mange une souris
NCM
idée globale→concepts→Le chat mange une souris

Les modèles de diffusion partent d'une ébauche masquée et la remplissent en quelques passes : Google a présenté Gemini Diffusion en 2025, la société Inception Labs a lancé Mercury 2 en février 2026. Le NCM (Next-Concept Modeling), présenté par des chercheurs de Stanford en octobre 2026, construit le texte du plus global au plus précis. Dans leurs tests, il génère 10 à 31 fois plus vite que les modèles de diffusion comparés.

Prudence

Le NCM a été testé sur des modèles bien plus petits que les grands assistants. C'est une piste de recherche prometteuse, pas encore une technologie qui a remplacé les LLM.

Chapitre 8

Limites, bons réflexes et règles

Un LLM produit ce qui est probable, pas ce qui est vérifié. C'est la source de la plupart de ses limites.

Hallucinations
Il peut inventer une date, une citation ou une source, avec le même ton assuré que pour une information exacte.
Biais
Il apprend à partir de textes humains et peut en reproduire les stéréotypes.
Vie privée
Ce que l'on écrit peut être stocké. On n'y saisit pas de données personnelles, ni sur soi ni sur les autres.
Deepfakes
Images, voix et vidéos truquées sont faciles à produire. Une image choquante mérite une vérification avant d'être partagée.
Apprendre
Si l'IA fait l'exercice à ta place, c'est elle qui s'entraîne, pas toi. Elle est plus utile pour expliquer ou vérifier ton propre travail.
Énergie
Selon l'Agence internationale de l'énergie, les centres de données ont consommé environ 1,5 % de l'électricité mondiale en 2024. Ce chiffre pourrait plus que doubler d'ici 2030, en grande partie à cause de l'IA.

Avant de faire confiance à une réponse

  1. D'où vient l'information ?La source citée existe-t-elle vraiment ?
  2. Puis-je la vérifier ailleurs ?Manuel, encyclopédie, site officiel, média reconnu.
  3. Qui décide ?Pour la santé, le droit, l'argent ou la sécurité, la décision revient à une personne qualifiée.

Les règles européennes : l'AI Act

Le règlement européen sur l'IA s'applique en Belgique comme dans toute l'Union. Plus un usage est risqué pour les personnes, plus les règles sont strictes.

Niveau de risqueExemplesRègle
InacceptableNotation sociale ; reconnaissance des émotions en classe ou au travail ; fausses images intimes d'une personne réelleInterdit
Haut risqueÉvaluation des élèves, admission dans une école, tri de CV, accès au créditContrôles stricts dès fin 2027
LimitéChatbot, image ou vidéo générée par IASignaler que c'est une IA
MinimalAnti-spam, jeux vidéo, correcteur orthographiqueLibre

Calendrier : interdictions depuis le 2 février 2025, transparence depuis le 2 août 2026, obligations pour le haut risque le 2 décembre 2027 (après un report décidé en juillet 2026).

Quiz

Teste tes connaissances

Six questions. Réponds, puis clique sur « Corriger » pour voir les explications.

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En résumé

Cinq idées à retenir

  1. L'IA a plus de 70 ans.Elle est passée de règles écrites par des humains à des machines qui apprennent à partir de données.
  2. Les mots deviennent des nombres.Tokens, numéros, puis vecteurs : c'est avec eux que le modèle calcule.
  3. Apprendre, c'est ajuster des poids.En devinant le token suivant des milliards de fois, grâce à la puissance des GPU.
  4. Un LLM choisit le probable, pas le vrai.Il peut se tromper avec assurance : il faut vérifier.
  5. Générer, raisonner et agir sont différents.Les agents agissent avec des outils, mais les décisions importantes restent humaines.
Message final

Savoir utiliser l'IA, c'est comprendre ce qu'elle fait, mais aussi ce qu'elle ne garantit pas.

Lexique

Les mots à connaître

Agent
IA qui planifie et exécute des actions avec des outils.
Algorithme
Suite d'instructions précises pour résoudre un problème.
Attention
Mécanisme qui permet à chaque token de tenir compte des autres tokens du texte.
Embedding
Vecteur de nombres qui représente un token.
GPU
Processeur qui fait des milliers de calculs en même temps.
Hallucination
Information fausse ou inventée, dite avec assurance.
Inférence
Utilisation d'un modèle déjà entraîné pour produire une réponse.
LLM
Grand modèle de langage, entraîné sur d'énormes quantités de textes.
Modèle
Résultat de l'entraînement : un ensemble de paramètres réglés.
Paramètre
Nombre (poids) ajusté pendant l'entraînement.
Prompt
Texte envoyé au modèle : consigne, question, documents.
Température
Réglage de la part de hasard dans le choix des tokens.
Token
Morceau de texte manipulé par le modèle : mot, partie de mot ou signe.
Transformer
Architecture de réseau de neurones fondée sur l'attention (2017).
Pour l'enseignant

Une séance de 50 minutes : chapitres 1 et 2 (10 min), les quatre jeux (25 min), chapitres 7 et 8 (10 min), quiz (5 min). Activité sans écran possible : écrivez au tableau « Pendant les vacances, je suis allé à la… », chaque élève note le mot suivant, puis comptez les réponses. Vous obtenez des probabilités, comme un modèle de langage.

Sources

Pour aller plus loin

L'essentiel de l'IA en 2026 · Version courte, novembre 2026. Fichier autonome : les jeux fonctionnent sans installation.

Les numéros de tokens, vecteurs et probabilités des jeux sont fictifs : ils illustrent le principe.

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