3ème : Module 4 – Le système d’exploitation

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1. Introduction

Quand on utilise un ordinateur, une tablette ou un smartphone, on a souvent l’impression que tout fonctionne “tout seul”.
On appuie sur le bouton d’allumage, l’écran s’allume, des icônes apparaissent, puis on peut ouvrir un navigateur, écrire un document, lancer une vidéo ou jouer à un jeu.

Mais en réalité, plusieurs éléments travaillent ensemble pour que la machine fonctionne correctement.

Il faut distinguer deux choses importantes :

La machine, c’est la partie physique de l’ordinateur.

Le système d’exploitation, c’est le logiciel principal qui permet d’utiliser cette machine.


2. La machine : le matériel informatique

La machine correspond à tout ce qu’on peut toucher dans un ordinateur ou autour de lui.

On appelle cela le matériel, ou en anglais hardware.

Exemples de matériel :

ÉlémentRôle
ÉcranAffiche les informations
ClavierPermet d’écrire
SourisPermet de cliquer et déplacer le curseur
ProcesseurEffectue les calculs et les instructions
Mémoire vive, RAMStocke temporairement les données utilisées
Disque dur ou SSDStocke les fichiers et les programmes
Carte graphiqueGère l’affichage des images
ImprimanteImprime des documents
Clé USBPermet de stocker et transporter des fichiers

La machine seule ne suffit pas.
Un ordinateur sans logiciel ne sait pas quoi faire. Il a besoin d’instructions.


3. Le système d’exploitation

Le système d’exploitation, souvent appelé OS pour Operating System, est le logiciel principal d’un ordinateur.

Il sert d’intermédiaire entre :

  • l’utilisateur ;
  • les programmes ;
  • le matériel.

Exemples de systèmes d’exploitation :

AppareilSystèmes d’exploitation possibles
OrdinateurWindows, macOS, Linux
SmartphoneAndroid, iOS
TabletteAndroid, iPadOS, Windows

Le système d’exploitation permet notamment de :

  • démarrer l’ordinateur ;
  • afficher le bureau ou l’écran d’accueil ;
  • ouvrir des programmes ;
  • gérer les fichiers et dossiers ;
  • utiliser le clavier, la souris, l’écran, l’imprimante, etc. ;
  • connecter l’ordinateur à Internet ;
  • gérer les comptes utilisateurs ;
  • protéger certaines données ;
  • éteindre correctement la machine.

4. Différence entre machine et système d’exploitation

On peut comparer l’ordinateur à un orchestre.

La machine correspond aux instruments : violon, piano, trompette, batterie.
Chaque instrument existe physiquement, mais il ne joue pas correctement tout seul.

Le système d’exploitation correspond au chef d’orchestre.
Il organise le travail, donne les consignes et coordonne les différents éléments.

Sans chef d’orchestre, les instruments peuvent produire du son, mais ce sera désorganisé.
Sans système d’exploitation, la machine possède du matériel, mais l’utilisateur ne peut pas vraiment l’utiliser facilement.


5. Une comparaison concrète : l’opéra

Pour mieux comprendre, imaginons un opéra.

Dans un opéra, plusieurs personnes et éléments sont nécessaires :

Dans l’opéraDans l’ordinateur
Le bâtimentLa machine physique
Le conciergeLe BIOS ou UEFI
Le chef d’orchestreLe système d’exploitation
Les musiciensLes composants matériels
Les instrumentsLe clavier, la souris, l’écran, l’imprimante, etc.
Les partitionsLes programmes et instructions
Les assistants techniquesLes pilotes ou drivers
Le spectateurL’utilisateur

Le concierge vérifie que tout est prêt avant le spectacle.
Dans l’ordinateur, le BIOS ou UEFI vérifie les éléments essentiels au démarrage.

Le chef d’orchestre coordonne les musiciens.
Dans l’ordinateur, le système d’exploitation coordonne les différents composants et logiciels.

Les assistants techniques aident les musiciens à utiliser correctement leurs instruments.
Dans l’ordinateur, les pilotes, aussi appelés drivers, permettent au système d’exploitation de communiquer avec le matériel.


6. Le BIOS ou UEFI

Quand on allume un ordinateur, le système d’exploitation ne démarre pas immédiatement.

Avant lui, un petit programme spécial se lance.
Ce programme s’appelle le BIOS ou, sur les ordinateurs récents, UEFI.

Le BIOS ou UEFI est enregistré dans la carte mère de l’ordinateur.

Son rôle est de :

  • vérifier que les composants essentiels fonctionnent ;
  • reconnaître le clavier, la mémoire, le disque de stockage, etc. ;
  • chercher où se trouve le système d’exploitation ;
  • lancer le démarrage du système d’exploitation.

On peut dire que le BIOS ou UEFI prépare la scène avant l’arrivée du chef d’orchestre.


7. La séquence de démarrage d’un ordinateur

Quand on appuie sur le bouton d’allumage, plusieurs étapes se déroulent.

Étape 1 : alimentation électrique

L’ordinateur reçoit de l’électricité.
Les composants commencent à s’activer.

Étape 2 : lancement du BIOS ou UEFI

Le BIOS ou UEFI démarre automatiquement.
Il effectue des vérifications de base.

Étape 3 : vérification du matériel

L’ordinateur vérifie que les éléments essentiels sont présents :

  • processeur ;
  • mémoire vive ;
  • clavier ;
  • écran ;
  • disque dur ou SSD.

Cette vérification est parfois appelée POST, ce qui signifie Power-On Self-Test.

Étape 4 : recherche du système d’exploitation

Le BIOS ou UEFI cherche sur quel support se trouve le système d’exploitation.

Il peut le chercher sur :

  • le disque dur ;
  • le SSD ;
  • une clé USB ;
  • un disque externe ;
  • parfois un réseau.

Étape 5 : chargement du système d’exploitation

Une fois trouvé, le système d’exploitation est chargé en mémoire.

L’ordinateur commence alors à afficher l’interface connue par l’utilisateur.

Étape 6 : ouverture de session

L’utilisateur peut arriver sur :

  • un écran de connexion ;
  • un bureau ;
  • un menu d’accueil ;
  • une session personnelle.

À ce moment-là, l’ordinateur est prêt à être utilisé.


8. Les pilotes ou drivers

Un pilote, ou driver, est un petit programme qui permet au système d’exploitation de communiquer avec un matériel précis.

Par exemple, pour utiliser une imprimante, l’ordinateur doit savoir comment lui envoyer les informations.
Le système d’exploitation ne connaît pas automatiquement toutes les imprimantes du monde. Il utilise donc un pilote.

Exemples de périphériques qui peuvent avoir besoin d’un pilote :

  • imprimante ;
  • souris spéciale ;
  • carte graphique ;
  • carte son ;
  • scanner ;
  • webcam ;
  • manette de jeu.

Sans le bon pilote, un périphérique peut :

  • ne pas fonctionner ;
  • fonctionner partiellement ;
  • être mal reconnu par l’ordinateur.

Dans l’image de l’orchestre, les pilotes sont comme les personnes qui expliquent au chef d’orchestre comment fonctionne chaque instrument particulier.


9. Les périphériques

Un périphérique est un appareil connecté à l’ordinateur.

Il peut être interne ou externe.

Périphériques d’entrée

Ils permettent d’envoyer des informations vers l’ordinateur.

Exemples :

  • clavier ;
  • souris ;
  • scanner ;
  • micro ;
  • webcam.

Périphériques de sortie

Ils permettent à l’ordinateur de transmettre des informations vers l’utilisateur.

Exemples :

  • écran ;
  • imprimante ;
  • haut-parleurs ;
  • projecteur.

Périphériques de stockage

Ils permettent d’enregistrer des données.

Exemples :

  • clé USB ;
  • disque dur externe ;
  • carte mémoire.

10. Arrêter correctement un périphérique

Quand on utilise une clé USB ou un disque dur externe, il ne faut pas toujours le retirer directement.

Pourquoi ?
Parce que l’ordinateur peut encore être en train d’écrire des données dessus.

Si on retire une clé USB trop vite, on risque :

  • de perdre des fichiers ;
  • d’abîmer des documents ;
  • de provoquer des erreurs ;
  • de rendre certaines données illisibles.

Pour arrêter correctement un périphérique de stockage, il faut utiliser l’option :

Éjecter
ou
Retirer le périphérique en toute sécurité

Cela permet au système d’exploitation de terminer les opérations en cours avant le retrait.


11. Arrêter correctement l’ordinateur

Éteindre un ordinateur ne consiste pas seulement à couper l’électricité.

Quand on clique sur Arrêter, le système d’exploitation effectue plusieurs actions :

  • il ferme les programmes ouverts ;
  • il vérifie que les fichiers sont enregistrés ;
  • il arrête les services en cours ;
  • il coupe progressivement les processus ;
  • il prépare la machine à s’éteindre sans risque.

Si on coupe directement l’alimentation, il peut y avoir des conséquences :

  • perte de données ;
  • fichiers endommagés ;
  • problèmes au redémarrage ;
  • ralentissements ;
  • erreurs système.

Il est donc important d’utiliser la commande correcte :

Démarrer → Arrêter
ou
Menu système → Éteindre


12. Redémarrer, mettre en veille ou arrêter

Il existe plusieurs façons de quitter l’utilisation d’un ordinateur.

ActionCe que cela signifie
ArrêterL’ordinateur s’éteint complètement
RedémarrerL’ordinateur s’éteint puis se rallume
Mettre en veilleL’ordinateur consomme peu d’énergie mais garde la session ouverte
Fermer la sessionL’utilisateur quitte son compte, mais l’ordinateur reste allumé

Le choix dépend de la situation.

On redémarre souvent après une mise à jour ou un problème.
On met en veille quand on veut reprendre rapidement son travail.
On arrête l’ordinateur quand on ne va plus l’utiliser pendant un certain temps.


13. Résumé à retenir

La machine est la partie physique de l’ordinateur.
Elle comprend les composants et les périphériques.

Le système d’exploitation est le logiciel principal.
Il permet à l’utilisateur et aux programmes d’utiliser la machine.

Le BIOS ou UEFI lance les premières vérifications au démarrage.

Les pilotes permettent au système d’exploitation de communiquer avec le matériel.

Il faut toujours arrêter correctement un périphérique avant de le débrancher, surtout une clé USB ou un disque dur externe.

Il faut aussi arrêter correctement l’ordinateur pour éviter les pertes de données et les problèmes système.


14. Schéma simple de la séquence de démarrage

Bouton d’allumage

Alimentation électrique

BIOS / UEFI

Vérification du matériel

Recherche du système d’exploitation

Chargement du système d’exploitation

Écran de connexion ou bureau

Ordinateur prêt à être utilisé

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