3ème : Module 3 – Les unités de mesure en informatique

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1. Introduction

En informatique, on manipule beaucoup d’informations : textes, photos, vidéos, musiques, applications, jeux, documents, etc.

Toutes ces informations prennent de la place sur un support de stockage : ordinateur, clé USB, carte mémoire, téléphone, disque dur, cloud…

Pour mesurer cette place, on utilise des unités de mesure informatiques.

On utilise aussi d’autres unités pour mesurer :

  • la vitesse d’un processeur ;
  • la qualité d’une image ;
  • la taille d’un écran ;
  • la résolution d’une imprimante ;
  • la vitesse d’un transfert.

2. Le bit et l’octet

2.1 Le bit

Le bit est la plus petite unité d’information en informatique.

Un bit peut avoir seulement deux valeurs :

  • 0
  • 1

On peut comparer cela à un interrupteur :

  • 0 = éteint ;
  • 1 = allumé.

Dans ce cours, on utilise la notion de bit uniquement pour comprendre l’octet.


2.2 L’octet

Un octet est composé de 8 bits.

1 octet = 8 bits

L’octet sert à mesurer la taille d’un fichier ou la capacité d’un support de stockage.

Exemples :

  • un document texte peut faire quelques ko ;
  • une photo peut faire quelques Mo ;
  • une vidéo peut faire plusieurs Go ;
  • un disque dur peut contenir plusieurs To.

3. Les unités de stockage

3.1 Les unités principales

UnitéSymboleValeur approximative
Octetounité de base
Kilooctetkoenviron 1 000 octets
MégaoctetMoenviron 1 000 ko
GigaoctetGoenviron 1 000 Mo
TéraoctetToenviron 1 000 Go

Dans la vie courante, on utilise généralement les préfixes kilo, méga, giga, téra comme des multiples de 1 000.

Donc, pour simplifier :

1 ko = 1 000 o
1 Mo = 1 000 ko
1 Go = 1 000 Mo
1 To = 1 000 Go

Techniquement, il existe aussi des unités binaires comme Kio, Mio, Gio, Tio, basées sur 1 024 au lieu de 1 000. Ces préfixes binaires ont été définis par l’IEC pour éviter la confusion entre les multiples décimaux et binaires.

Pour ce cours, on retiendra surtout les conversions simples en base 1 000.


3.2 Les préfixes multiplicateurs

PréfixeSignificationExemple
kilomille1 ko = 1 000 octets
mégaun million1 Mo = 1 000 000 octets
gigaun milliard1 Go = 1 000 000 000 octets
téramille milliards1 To = 1 000 000 000 000 octets

4. Méthode pour changer d’unité

4.1 Passer vers une unité plus petite

Quand on passe vers une unité plus petite, on multiplie par 1 000.

Exemple :

3 Go = ? Mo

Comme 1 Go = 1 000 Mo :

3 Go = 3 × 1 000 = 3 000 Mo


4.2 Passer vers une unité plus grande

Quand on passe vers une unité plus grande, on divise par 1 000.

Exemple :

4 500 Mo = ? Go

Comme 1 Go = 1 000 Mo :

4 500 Mo = 4 500 ÷ 1 000 = 4,5 Go


4.3 Tableau de conversion

ToGoMokoo
11 0001 000 0001 000 000 0001 000 000 000 000

5. Exemples de tailles de fichiers

Type de fichierTaille approximative
Petit document texte20 ko
Document avec images2 Mo
Photo de smartphone3 à 10 Mo
Musique MP33 à 8 Mo
Vidéo courte50 à 300 Mo
Film en bonne qualité1 à 5 Go
Jeu vidéo récent20 à 150 Go

Ces valeurs sont des exemples. La taille réelle dépend de la qualité, de la durée, du format et de la compression.


6. Les autres unités de mesure en informatique

6.1 Le hertz

Le hertz, symbole Hz, mesure une fréquence.

En informatique, on l’utilise souvent pour mesurer la vitesse d’un processeur.

Exemples :

UnitéSignification
Hz1 opération par seconde environ
kHz1 000 Hz
MHz1 000 000 Hz
GHz1 000 000 000 Hz

Un processeur à 3 GHz peut effectuer environ 3 milliards de cycles par seconde.

Attention : un processeur à 4 GHz n’est pas automatiquement deux fois plus puissant qu’un processeur à 2 GHz. D’autres éléments comptent aussi : nombre de cœurs, architecture, mémoire vive, etc.


6.2 Le pixel

Le pixel est le plus petit point qui compose une image numérique.

Une image est formée de millions de pixels.

Exemple :

Une image de 1 920 × 1 080 pixels contient :

1 920 × 1 080 = 2 073 600 pixels

On dit souvent que c’est une image d’environ 2 mégapixels.


6.3 Le pouce

Le pouce est une unité de longueur utilisée pour mesurer la taille des écrans.

Son symbole est :

« 

Un pouce vaut environ :

1 pouce = 2,54 cm

Quand on dit qu’un écran mesure 15 pouces, on parle de la diagonale de l’écran.

Exemple :

Un ordinateur portable de 15 pouces a une diagonale d’environ :

15 × 2,54 = 38,1 cm


6.4 Le point par pouce

Le point par pouce indique la précision d’une image imprimée ou affichée.

On utilise souvent l’abréviation anglaise :

dpi = dots per inch
ppp = points par pouce

Plus le nombre de dpi est grand, plus l’image peut être précise.

Exemples :

RésolutionUtilisation
72 dpiaffichage écran ancien ou basse qualité
150 dpiimpression simple
300 dpiimpression de bonne qualité

7. Les supports de stockage

Un support de stockage permet de conserver des données.

Exemples :

  • CD ;
  • DVD ;
  • Blu-ray ;
  • clé USB ;
  • carte SD ;
  • disque dur ;
  • SSD ;
  • téléphone ;
  • cloud.

7.1 Capacités courantes des supports

SupportCapacité courante ou standard
CDenviron 700 Mo
DVD simple coucheenviron 4,7 Go
DVD double coucheenviron 8,5 Go
Blu-ray simple couche25 Go
Blu-ray double couche50 Go
Carte SDHCplus de 2 Go à 32 Go
Carte SDXCplus de 32 Go à 2 To
Clé USBsouvent 32 Go à 1 To, parfois plus
SSD externe500 Go à plusieurs To
Disque dur externe1 To à plusieurs To

Les CD de 700 Mo et les DVD de 4,7 Go sont des capacités très courantes.
Les Blu-ray classiques peuvent contenir 25 Go en simple couche et 50 Go en double couche.
Les cartes SD ont des familles standardisées : SD jusqu’à 2 Go, SDHC de plus de 2 Go à 32 Go, SDXC de plus de 32 Go à 2 To et SDUC de plus de 2 To à 128 To.
En 2026, les clés USB de 1 To sont courantes sur le marché, et certaines atteignent 2 To.


7.2 Classement des supports selon leur capacité

Du plus petit au plus grand, on peut généralement classer ainsi :

  1. CD : environ 700 Mo
  2. DVD : 4,7 Go ou 8,5 Go
  3. Blu-ray : 25 Go ou 50 Go
  4. Clé USB : plusieurs Go à plusieurs To
  5. Carte SD : plusieurs Go à plusieurs To selon le type
  6. SSD externe : centaines de Go à plusieurs To
  7. Disque dur externe : plusieurs To

8. Supports à capacité standardisée

Certaines familles de supports ont des capacités très standardisées.

Exemple 1 : les CD

Un CD classique contient environ :

700 Mo

Exemple 2 : les DVD

Un DVD simple couche contient environ :

4,7 Go

Un DVD double couche contient environ :

8,5 Go

Exemple 3 : les Blu-ray

Un Blu-ray simple couche contient :

25 Go

Un Blu-ray double couche contient :

50 Go

Exemple 4 : les cartes SD

Les cartes SD sont classées par familles :

FamilleCapacité
SDjusqu’à 2 Go
SDHCplus de 2 Go à 32 Go
SDXCplus de 32 Go à 2 To
SDUCplus de 2 To à 128 To

9. Calculer le nombre de fichiers sur un support

9.1 Méthode

Pour savoir combien de fichiers peuvent entrer sur un support :

Nombre de fichiers = capacité du support ÷ taille d’un fichier


9.2 Exemple 1 : photos sur une clé USB

Une clé USB contient 32 Go.

Une photo fait 4 Mo.

D’abord, on convertit 32 Go en Mo :

32 Go = 32 000 Mo

Ensuite :

32 000 ÷ 4 = 8 000

Donc, on peut stocker environ :

8 000 photos


9.3 Exemple 2 : musiques sur un CD

Un CD contient 700 Mo.

Une musique fait 5 Mo.

700 ÷ 5 = 140

On peut stocker environ :

140 musiques


9.4 Exemple 3 : films sur un disque dur

Un disque dur contient 1 To.

Un film fait 2 Go.

D’abord :

1 To = 1 000 Go

Ensuite :

1 000 ÷ 2 = 500

On peut stocker environ :

500 films


10. Calculer le nombre de supports nécessaires

10.1 Méthode

Pour savoir combien de supports sont nécessaires :

Nombre de supports = taille totale des données ÷ capacité d’un support

Si le résultat n’est pas un nombre entier, on arrondit toujours au nombre supérieur.

Pourquoi ?

Parce qu’on ne peut pas utiliser une moitié de CD ou une moitié de clé USB.


10.2 Exemple : nombre de CD nécessaires

On veut stocker 3 Go de données sur des CD de 700 Mo.

D’abord, on convertit 3 Go en Mo :

3 Go = 3 000 Mo

Ensuite :

3 000 ÷ 700 = 4,28

Il faut donc arrondir au-dessus :

5 CD


11. Calculer le temps de transfert

Quand on copie un fichier, il faut un certain temps.

Le temps dépend :

  • de la taille du fichier ;
  • de la vitesse de transfert ;
  • de la qualité du câble ;
  • du support utilisé ;
  • de l’état de l’ordinateur ;
  • de la vitesse réelle du réseau ou du périphérique.

11.1 Formule

Temps = quantité de données ÷ vitesse de transfert

Exemple :

Un fichier fait 1 000 Mo.

La vitesse de transfert est de 100 Mo/s.

1 000 ÷ 100 = 10

Il faudra environ :

10 secondes


11.2 Exemple avec une clé USB

On copie une vidéo de 4 Go vers une clé USB.

La vitesse est de 20 Mo/s.

D’abord, on convertit :

4 Go = 4 000 Mo

Puis :

4 000 ÷ 20 = 200 secondes

Donc :

200 secondes = 3 minutes 20 secondes


11.3 Exemple avec Internet

On télécharge un fichier de 2 Go.

La vitesse réelle est de 25 Mo/s.

D’abord :

2 Go = 2 000 Mo

Puis :

2 000 ÷ 25 = 80 secondes

Donc :

80 secondes = 1 minute 20 secondes


12. Valeur théorique et valeur réelle

En informatique, il y a souvent une différence entre la valeur annoncée et la valeur réellement disponible.


12.1 Exemple avec un disque dur

Un disque dur est vendu comme ayant une capacité de 1 To.

Mais l’ordinateur peut afficher environ 931 Go ou une valeur proche.

Pourquoi ?

Parce que :

  • les fabricants utilisent souvent 1 To = 1 000 Go ;
  • certains systèmes utilisent une logique proche de 1 024 ;
  • une partie de l’espace est utilisée par le système de fichiers ;
  • certains fichiers cachés ou partitions peuvent occuper de la place.

12.2 Exemple avec une connexion Internet

Un abonnement Internet peut annoncer une vitesse maximale.

Mais la vitesse réelle peut être plus faible à cause :

  • du Wi-Fi ;
  • de la distance avec la box ;
  • du nombre d’utilisateurs connectés ;
  • du serveur utilisé ;
  • du câble ;
  • des limites du matériel.

12.3 Exemple avec une clé USB

Une clé USB de 64 Go ne permet pas toujours d’utiliser exactement 64 Go.

Une partie peut être réservée au formatage ou au système de fichiers.


13. À retenir

Les points essentiels :

1 octet = 8 bits

1 ko ≈ 1 000 octets

1 Mo ≈ 1 000 ko

1 Go ≈ 1 000 Mo

1 To ≈ 1 000 Go

Les unités importantes sont :

UnitéSert à mesurer
octettaille des fichiers et capacité de stockage
hertzfréquence, par exemple processeur
pixeldéfinition d’une image
poucetaille d’un écran
dpi / pppprécision d’impression ou d’affichage

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